Projeto eTwinning STONE - Turma 6.º E
ExpiradoProjeto eTwinning STONE. Turma 6.ºE
Trabalho desenvolvido no âmbito dos Domínios de Autonomia Curricular integrado no Projeto eTwinning STONE com a turma 6.ºE da EB 2, 3 Álvaro Velho, Lavradio. Coordenação das professoras Eugénia Afonso e Ana Almeida.
Desafio internacional Bebras – Castor Informático
ExpiradoDesafio internacional Bebras – Castor Informático 6.ª edição
Entre os dias 4 e 15 de novembro de 2024, decorreu a 6.ª edição do Desafio internacional Bebras – Castor Informático, uma iniciativa de promoção do pensamento computacional, que contou com a adesão de 846 escolas provenientes de 25 distritos/ regiões, envolvendo um total de 136 232 alunos. No nosso Agrupamento, participaram 833 alunos da Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos, do 5.º ao 9.º ano de escolaridade, nas categorias Benjamins, Cadetes e Juniores, tendo realizado a prova na modalidade online. É de destacar o entusiasmo com que os alunos abraçaram este desafio, bem como o empenho e dedicação dos professores envolvidos, que contribuíram de forma decisiva para o sucesso da atividade. A participação de todos reforça o papel essencial da colaboração na construção de percursos educativos significativos.
A prova Bebras é composta por 12 desafios divertidos e estimulantes, com diferentes níveis de dificuldade (fácil, médio e difícil), que requerem raciocínio lógico, criatividade e capacidade de resolução de problemas, dispensando conhecimentos técnicos prévios. A duração da prova é de 45 minutos. A pontuação é distribuída da seguinte forma:
Dificuldade |
Resposta Correta |
Resposta incorreta |
Não respondida |
A. Fácil |
6 pontos |
2 pontos |
0 pontos |
B. Média |
9 pontos |
3 pontos |
0 pontos |
C. Difícil |
12 pontos |
4 pontos |
0 pontos |
Todos os participantes começam com 36 pontos, de modo a evitar pontuações negativas.
Classificação Nacional
Os resultados nacionais organizam-se em percentis, destacando os alunos que se posicionaram nos:
• Top 1% – Excelência máxima na sua categoria a nível nacional.
• Top 10% – Resultados muito elevados, demonstrando competências avançadas.
• Top 25% – Bom desempenho, refletindo uma capacidade sólida de pensamento lógico e resolução de problemas.
É de salientar que vários alunos do Agrupamento alcançaram classificações nestes escalões de excelência, o que constitui motivo de grande orgulho. Para cada escalão é indicada a pontuação máxima possível, a melhor pontuação obtida por um qualquer aluno e a pontuação do último nos tops 1%, 10% e 25%.
ESCALÃO |
PONTUAÇÃO [MÁXIMA POSSÍVEL] |
MELHOR PONTUAÇÃO |
TOP 1% |
TOP 10% |
TOP 25% |
Castores [3.º e 4.º anos] |
144 |
144 [29]* |
111 |
75 |
60 |
Benjamins [5.º e 6.º anos] |
144 |
144 [8]* |
103 |
71 |
56 |
Cadetes [7.º e 8.º anos] |
144 |
144 [46]* |
119 |
79 |
59 |
Juniores [9.º e 10. Anos] |
144 |
144 [78]* |
127 |
87 |
{}64 |
A participação neste desafio representa uma oportunidade de aprendizagem enriquecedora, permitindo aos alunos desenvolver competências transversais fundamentais, como o pensamento crítico, a resolução de problemas, a autonomia e a tomada de decisão em tempo limitado. Para além disso, promove-se uma cultura de inovação e cidadania digital, em linha com os princípios orientadores do Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória.
Sobre o Pensamento Computacional
O pensamento computacional consiste num conjunto de estratégias de resolução de problemas que envolvem decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e desenvolvimento de algoritmos. Esta competência transcende o domínio da programação, sendo essencial para a compreensão e análise de sistemas complexos em diversas áreas do saber. A sua promoção nas escolas constitui uma preparação fundamental para os desafios do século XXI, contribuindo para o desenvolvimento de cidadãos críticos, autónomos e tecnologicamente conscientes.
Contexto Internacional
O desafio Bebras foi criado em 2004, por iniciativa da Prof.ª Valentina Dagienė, da Universidade de Vilnius, na Lituânia. O nome “Bebras”, que significa “castor” em lituano, foi adotado internacionalmente como símbolo de trabalho árduo, inteligência e persistência. Em Portugal, o evento é organizado pela equipa do projeto TreeTree2, em colaboração com o Departamento de Ciência de Computadores da Faculdade de Ciências da Universidade do Porto (DCC/FCUP).
A Comissão Organizadora congratula todos os alunos que participaram, com especial destaque para aqueles que se posicionaram nos percentis de topo. O vosso empenho e dedicação são dignos de reconhecimento! Expressa igualmente o seu sincero agradecimento a todos os docentes que, com entusiasmo e profissionalismo, contribuíram para a concretização desta atividade, promovendo uma cultura de excelência, inovação e aprendizagem ativa no nosso Agrupamento.
Campeonato Jogos Matemáticos 2025
ExpiradoCampeonato Jogos Matemáticos 2025 - fase escolar
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No âmbito do Plano Anual de Atividades do Departamento Curricular de Matemática, teve lugar no passado dia 5 de fevereiro, na Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos de Álvaro Velho, o Campeonato Interturmas de Jogos Matemáticos 2025 – Fase Escolar.
Os jogos matemáticos assumem um papel pedagógico relevante no desenvolvimento de competências cognitivas e no estímulo ao raciocínio lógico e estratégico. Através de uma abordagem lúdica, os alunos são desafiados a aplicar conceitos matemáticos de forma ativa e envolvente, promovendo não apenas o gosto pela disciplina, mas também competências como a resolução de problemas, o pensamento crítico e a capacidade de concentração. Mais do que uma competição, esta atividade constituiu uma oportunidade para o desenvolvimento de competências transversais fundamentais, como a tomada de decisão, a cooperação e o respeito pelas regras. Contribuiu, assim, para a formação integral dos alunos e para o seu sucesso escolar.
Promoção do sucesso escolar
Este tipo de iniciativa reforça o papel da escola como promotora de uma aprendizagem ativa e significativa, onde os alunos podem aplicar os seus conhecimentos em contextos desafiantes e motivadores. Permite ainda que talentos menos evidentes em contextos tradicionais se destaquem, promovendo uma escola mais inclusiva e equitativa. O sucesso alcançado nesta edição reforça a importância de dar continuidade ao campeonato nos anos letivos seguintes, consolidando-o como uma referência no plano de atividades do Agrupamento e promovendo uma cultura matemática positiva, onde o jogo é reconhecido como ferramenta de aprendizagem eficaz.
Iniciativas com futuro
A parceria com a Siemens, que se associou à fase concelhia com o objetivo de promover as áreas STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), premiou os vencedores com uma visita à unidade fabril de Corroios, onde tiveram contacto direto com soluções tecnológicas inovadoras desenvolvidas no distrito. Este tipo de iniciativa não só valoriza o talento jovem como também potencia o desenvolvimento de competências fundamentais para os desafios do futuro.
A competição envolveu alunos do 5.º ao 9.º ano de escolaridade e foi disputada em duas categorias, englobando quatro jogos: Rastros, Produto, Dominório e Atari Go. A distribuição dos jogos foi feita por nível de ensino:
- 2.º Ciclo: Rastros, Dominório e Produto
- 3.º Ciclo: Produto, Dominório e Atari Go
O objetivo principal foi apurar os dois melhores alunos por jogo e nível de ensino, para representarem a escola na fase concelhia do Campeonato de Jogos Matemáticos. As descrições e as regras destes jogos estão disponíveis aqui.
Alunos apurados para a fase concelhia
A prestação dos alunos participantes revelou empenho, estratégia e destreza na aplicação dos conhecimentos matemáticos. Os alunos apurados encontram-se destacados na tabela classificativa seguinte.
JOGOS |
2.º CICLO |
3.º CICLO |
PRODUTO |
Diogo Fernandes – 5.º E |
Denise Conceição – 7.º F |
Santiago Correia – 5.º E |
Tomás Santos – 8.º C |
|
DOMINÓRIO |
Sofia Couceiro – 5.º C |
Diogo Silva – 7.º E |
Gonçalo Moura – 5.º D |
Daniel Alves – 9.º G |
|
RASTROS |
Rodrigo Pereira – 5.º D |
|
Eva Teixeira – 5.º E |
||
ATARI GO |
Diogo Loureiro – 7.º G |
|
Flávio Lopes – 7.º G |
Fase concelhia – Um passo mais além
Os alunos finalistas representaram a Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos de Álvaro Velho na 3.ª edição do Campeonato Concelhio de Jogos Matemáticos, realizada no dia 14 de fevereiro de 2025, no Auditório Bocage, em Setúbal. O evento contou com 120 alunos, dos 8 aos 18 anos, provenientes de sete escolas do concelho e três instituições convidadas. Destaques e impacto educativo. O desempenho de Gonçalo Moura e Santiago Correia, que conquistaram dois honrosos 3.º lugares, é digno de destaque. Este resultado comprova o impacto positivo desta atividade, não apenas nos resultados, mas também na motivação e autoconfiança dos participantes. A experiência revelou-se bastante enriquecedora, deixando uma marca positiva no percurso académico dos alunos envolvidos.
A Comissão Organizadora agradece a todos os docentes que colaboraram na organização e dinamização do campeonato interturmas, e felicita os alunos participantes pelo entusiasmo, dedicação e espírito desportivo demonstrados. Um agradecimento especial à equipa diretiva e ao professor Jorge Machado, que acompanhou os alunos finalistas na fase concelhia. Reconhecemos ainda, com apreço, o apoio da Presidente da União de Juntas de Freguesia do Barreiro e Lavradio, pela disponibilização do transporte e pela colaboração institucional, que reforça a ligação entre a escola e a comunidade local.
CONCURSO EXTERNO PARA PROFESSOR BIBLIOTECÁRIO
ExpiradoAVISO DE ABERTURA DE CONCURSO EXTERNO
PARA PROFESSOR BIBLIOTECÁRIO
Torna-se público que, nos termos dos artigos 8.° ao 11.° da Portaria n.° 192-A/ 2015, de 29 de junho, adiante designada por Portaria, se encontra aberto, a partir desta data, concurso externo para recrutamento de 1 (um) professor bibliotecário para o Agrupamento de Escolas de Álvaro Velho (ver ANEXOS).
Campeonato Interturmas Supertmatik 2025
ExpiradoCampeonato Interturmas Supertmatik de Cálculo Mental 2025
No âmbito do Plano Anual de Atividades do Departamento de Matemática, realizou-se, nos dias 19 de fevereiro e 11 de março, o Campeonato Interturmas Supertmatik de Cálculo Mental 2025, na Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos de Álvaro Velho. Esta competição, dinamizada em parceria com a editora EUDACTICA – especializada no desenvolvimento de materiais didáticos promotores da agilidade mental – teve como principais objetivos fomentar o gosto pela Matemática, promover a aquisição e consolidação de competências numéricas, estimular o cálculo mental e identificar talentos nesta área do saber.
Na fase internacional, os 15 alunos finalistas realizaram três tentativas para alcançar o melhor tempo possível na resolução de 15 expressões numéricas. Apenas o melhor resultado de cada aluno foi contabilizado para efeitos de ranking mundial. A prova exigia não só rapidez, mas também precisão e estratégia na abordagem ao cálculo. Aliando o rigor didático à vertente lúdica, a prova decorreu em várias etapas eliminatórias e contou com a participação de todos os alunos do 5.º ao 9.º ano de escolaridade. O apuramento dos três melhores classificados por escalão permitiu constituir a equipa de finalistas que representou a Escola na Grande Final Online – Fase Internacional, realizada nos dias 7 e 14 de maio de 2025.
Valorização educativa e inclusiva
Esta iniciativa destacou-se também pelo seu carácter inclusivo, permitindo a participação de todos os alunos, independentemente do seu nível de desempenho. O formato eliminatório incentivou cada participante a superar-se, promovendo a autoconfiança, o espírito de superação e a valorização do esforço individual. O Campeonato Supertmatik constitui uma prática pedagógica alinhada com as Aprendizagens Essenciais de Matemática, promovendo a fluência no cálculo mental, a flexibilidade cognitiva e a rapidez de raciocínio, competências fundamentais para o sucesso escolar e a literacia matemática. A participação na fase internacional, em ambiente online, proporcionou também aos alunos uma experiência enriquecedora do ponto de vista da autonomia, da responsabilidade digital e da gestão eficiente do tempo. Estas são competências cruciais para a construção de cidadãos conscientes, críticos e participativos numa sociedade em transformação.
As classificações internacionais dos nossos alunos podem ser consultadas em: Ranking Internacional 2025 - Tabela Classificativa
As classificações internacionais dos vencedores que integraram o TOP 10 podem ser consultadas em: Supertmatik 2025 – TOP10
Os nossos alunos estão de parabéns pelos resultados alcançados, que espelham o trabalho consistente desenvolvido pelo Departamento de Matemática no domínio do cálculo mental. Todos os participantes receberam certificados oficiais e medalhas como reconhecimento pelo seu desempenho. A Comissão Organizadora congratula os alunos pelo entusiasmo e dedicação demonstrados ao longo da competição e expressa o seu profundo agradecimento a todos os professores envolvidos, destacando que, mais importante do que vencer, é participar com empenho e espírito desportivo.
A edição de 2025 envolveu 242 136 finalistas de várias nacionalidades, mais 17 886 do que no ano anterior, consolidando o Supertmatik como a mais abrangente competição escolar nacional em Portugal. Portugal conquistou, pelo segundo ano consecutivo, o 3.º lugar na tabela geral, com diversos alunos a alcançarem posições cimeiras. Destaca-se a notável prestação de Diogo Silva (7.º ano), que conquistou a 85.ª posição entre mais de 41 mil participantes, e de Diogo Afonso (8.º ano), que alcançou a 141.ª posição num universo de 38 718 alunos. Outros finalistas obtiveram classificações honrosas, entre os lugares 300.º e 700.º, o que, considerando a dimensão da prova, representa um desempenho assinalável. A análise comparativa dos tempos evidenciou que os nossos melhores alunos ficaram apenas a 40 a 50 segundos dos campeões internacionais, um indicador promissor que reforça o potencial dos nossos jovens. Aprende a jogar Supertmatik. Contamos contigo na 20.ª edição em 2026! Os treinos recomeçam já no próximo ano letivo.
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